WO2025104684 - A GAMIFIED DIGITAL COMMERCE MARKETPLACE
National phase entry is expected:
Publication Number
WO/2025/104684
Publication Date
22.05.2025
International Application No.
PCT/IB2024/061396
International Filing Date
15.11.2024
Title **
[English]
A GAMIFIED DIGITAL COMMERCE MARKETPLACE
[French]
MARCHÉ DE COMMERCE NUMÉRIQUE LUDIQUE
Applicants **
KARMARKAR, Jayant S.
Inventors
KARMARKAR, Jayant S.
Priority Data
63/629,638
16.11.2023
US
Application details
| Total Number of Claims/PCT | * |
| Number of Independent Claims | * |
| Number of Priorities | * |
| Number of Multi-Dependent Claims | * |
| Number of Drawings | * |
| Pages for Publication | * |
| Number of Pages with Drawings | * |
| Pages of Specification | * |
| * | |
| Number of Office Actions | * |
| * | |
International Searching Authority |
EPO
* |
| Recordal of a Change of the Applicant's Name/Address |
Change of Applicant's Name and Address
* |
| Type of Assignment |
The Standard Agent's Assignment
* |
| Applicant's Legal Status |
Natural Person
* |
| * | |
| * | |
| * | |
| * | |
| * | |
| Entry into National Phase under |
Chapter I
* |
| Patent Delivery |
Send the Letters Patent by Courier
* |
| Translation |
|
* The data is based on automatic recognition. Please verify and amend if necessary.
** IP-Coster compiles data from publicly available sources. If this data includes your personal information, you can contact us to request its removal.
Quotation for National Phase entry
| Country | Stages | Total | |
|---|---|---|---|
| China | Filing, Examination, Granting | 4618 | |
| EPO | Filing, Examination, Granting | 34432 | |
| Japan | Filing, Examination, Granting | 3711 | |
| South Korea | Filing, Examination, Granting | 4959 | |
| USA | Filing, Examination, Granting | 17440 |

Total:
65,160
The term for entry into the National Phase has expired. This quotation is for informational purposes only
Contact Us
Abstract[English]
A digital commerce networked (e.g., Protocols: TCP/IP, BECKN etc.) marketplace for buyer- consumer-Players and seller-merchant-players, particularly micro-small-medium enterprises, coordinated by interconnected regional-provider-auctioneers. Each seller-merchant-player in said marketplace has product-service-activity-attraction offerings, which are analytic-algorithm searched, by each buyer-consumer-players, on said network to select product-service-activity- attraction, based on each buyer-consumer-player's needs-wants and placed in said buyer-consumer-player's shopping bag of icons. Each buyer-consumer-player's icon game dashboard enables earning a discount coupon prize, thereby reducing the published list-price. Prior performance (sales, coupons etc.) dashboards, enable each seller-merchant-player to periodically wager on time-of-day slots, to place iconized multi-media up-cross sell advertisements of product-service-activity-attraction, bidding against other seller-merchant-players, who have related product-service-activity-attraction recommendations, which said buyer-consumer-player's analytic search could have discovered. Each regional-provider-auctioneer's dashboard enables coordination of: (1) buyer-consumer-player's conversion-to-purchase, including a "discount coupon" transaction and (2) accounting of (a) seller- merchant-player's product-service-activity-attraction inventory and bag of advertisements and (b) buyer-consumer-player's need-wants icon shopping bag(s) and earned prize coupon bag(s).[French]
L'invention concerne un marché de commerce numérique en réseau (p. ex. des protocoles : TCP/IP, BECKN, etc.) pour des acheteurs-consommateurs-joueurs et des vendeurs-commerçants-joueurs, en particulier des micro-petites-moyennes entreprises, coordonnées par des commissaires-priseurs-fournisseurs régionaux interconnectés. Chaque vendeur-commerçant-joueur dans ledit marché a des offres de produit-service-activité-attraction, qui sont des algorithmes-analytiques recherchés, par chaque acheteur-consommateur-joueur, sur ledit réseau pour sélectionner un produit-service-activité-attraction, sur la base des besoins de chaque acheteur-consommateur-joueur et placés dans ledit panier d'icônes de l'acheteur-consommateur-joueur. Chaque tableau de bord de jeu d'icônes de l'acheteur-consommateur-joueur permet de gagner un lot de coupon de réduction, ce qui permet de réduire le prix catalogue publié. Des tableaux de bord de performance préalable (ventes, coupons, etc.) permettent à chaque vendeur-commerçant-joueur de parier périodiquement sur des créneaux horaires, de placer des publicités multimultimédia en vente croisée iconisées de produit-service-activité-attraction, enchérissant contre d'autres acheteurs-commerçants-joueurs, qui ont des recommandations de produit-service-activité-attraction associées, que ladite recherche analytique d'acheteur-consommateur-joueur aurait pu découvrir. Chaque tableau de bord du commissaire-priseur-fournisseur régional permet la coordination de : (1) la conversion en achat de l'acheteur-consommateur-joueur, comprenant une transaction de "coupon de réduction" et (2) la prise en compte (a) d'un inventaire de produit-service-activité-attraction du vendeur-commerçant-joueur et d'un panier de publicités et (b) d'un ou de plusieurs paniers d'icône de besoins-souhaits de l'acheteur-consommateur-joueur et d'un ou de plusieurs paniers de coupon de lot gagnés.