WO2025022357 - METHOD AND SYSTEM FOR MIXED-REALITY RACE GAME

National phase entry is expected:
Publication Number WO/2025/022357
Publication Date 30.01.2025
International Application No. PCT/IB2024/057236
International Filing Date 26.07.2024
Title **
[English] METHOD AND SYSTEM FOR MIXED-REALITY RACE GAME
[French] PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE JEU DE COURSE DE RÉALITÉ MIXTE
Applicants **
ADVANTAGE HOLDING LIMITED
Inventors
SPOOF, Mikko
KOUTANIEMI, Lauri
Priority Data
20235839   26.07.2023   FI
Application details
Total Number of Claims/PCT *
Number of Independent Claims *
Number of Priorities *
Number of Multi-Dependent Claims *
Number of Drawings *
Pages for Publication *
Number of Pages with Drawings *
Pages of Specification *
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International Searching Authority
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Type of Assignment
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Applicant's Legal Status
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Entry into National Phase under
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Patent Delivery
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Translation

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Quotation for National Phase entry

Country StagesTotal
China Filing, Examination, Granting2600
EPO Filing, Examination, Granting18248
Japan Filing, Examination, Granting2523
South Korea Filing, Examination, Granting2934
USA Filing, Examination, Granting6140
MasterCard Visa
Total: 32,445

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Abstract[English] The present invention relates to a method and system for mixed-reality race game. The method comprises receiving telemetry data from the real-world racer (11, 12) moving on the real-world racetrack (10), and associating telemetry data of the real-world racer (11, 12) with the virtual racer model (72, 73) and receiving control data from a user device (60, 65), and associating the control data with the controllable virtual racer (80). The method further comprises calculating position and speed of the virtual racer model (72, 73) in a virtual racetrack (71) based on the telemetry data associated with the virtual racer model (72, 73), and calculating position and speed of the controllable virtual racer (80) in the virtual racetrack (71) based on the control data associated with the controllable virtual racer (80).[French] La présente invention concerne un procédé et un système de jeu de course de réalité mixte. Le procédé consiste à recevoir des données de télémesure provenant du véhicule de course du monde réel (11, 12) se déplaçant sur la piste de course du monde réel (10), et associer des données de télémesure du véhicule de course du monde réel (11, 12) au modèle de véhicule de course virtuel (72, 73) et recevoir des données de commande d'un dispositif utilisateur (60, 65), et associer les données de commande au véhicule de course virtuel pouvant être commandé (80). Le procédé consiste en outre à calculer la position et la vitesse du modèle de véhicule de course virtuel (72, 73) sur une piste de course virtuelle (71) sur la base des données de télémétrie associées au modèle de véhicule de course virtuel (72, 73), et calculer la position et la vitesse du véhicule de course virtuel pouvant être commandé (80) sur la piste de course virtuelle (71) sur la base des données de commande associées au véhicule de course virtuel pouvant être commandé (80).

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