WO2025003963 - SYSTEMS AND METHODS FOR DETECTING SOCIALIZATION PREFERENCES AND CONTROLLING MULTIPLAYER SELECTION
National phase entry is expected:
Publication Number
WO/2025/003963
Publication Date
02.01.2025
International Application No.
PCT/IB2024/056287
International Filing Date
27.06.2024
Title **
[English]
SYSTEMS AND METHODS FOR DETECTING SOCIALIZATION PREFERENCES AND CONTROLLING MULTIPLAYER SELECTION
[French]
SYSTÈMES ET PROCÉDÉS DE DÉTECTION DE PRÉFÉRENCES DE SOCIALISATION ET DE COMMANDE DE SÉLECTION MULTI-JOUEURS
Applicants **
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC.
1-7-1 Konan, Minato-ku
Tokyo, Tokyo 108-0075, JP
Inventors
BASHKIROV, Sergey
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
San Mateo, California 94404, US
BEAN, Celeste
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
San Mateo, California 94404, US
KRISHNAMURTHY, Sudha
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
San Mateo, California 94404, US
OMOTE, Masanori
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
San Mateo, California 94404, US
SUDHAKARA, Sagar
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
San Mateo, California 94404, US
Priority Data
18/341,858
27.06.2023
US
Application details
| Total Number of Claims/PCT | * |
| Number of Independent Claims | * |
| Number of Priorities | * |
| Number of Multi-Dependent Claims | * |
| Number of Drawings | * |
| Pages for Publication | * |
| Number of Pages with Drawings | * |
| Pages of Specification | * |
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International Searching Authority |
EPO
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| Applicant's Legal Status |
Legal Entity
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| Entry into National Phase under |
Chapter I
* |
| Translation |
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Recalculate
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Quotation for National Phase entry
| Country | Stages | Total | |
|---|---|---|---|
| China | Filing | 1238 | |
| EPO | Filing, Examination | 6390 | |
| Japan | Filing | 597 | |
| South Korea | Filing | 575 | |
| USA | Filing, Examination | 2710 |

Total: 11510 USD
The term for entry into the National Phase has expired. This quotation is for informational purposes only
Abstract[English]
System, process and device configurations are provided for detecting user socialization preferences and controlling multiplayer selection. A method can include receiving user voice output during gameplay for a first user, and determining a socialization preference for the first user based on the user voice output. The method may also include updating a user profile for the first user based on the socialization preference, selecting at least one second user, and controlling a gameplay session for the first user and the at least one second user, wherein audio output for the first user is controlled using a the user profile. Socialization preferences detected during gameplay may be used to select other users for multiplayer game sessions. The socialization preferences may also be used to control audio output by way of selection/terminating players from a session, filtering audio output to a user, filtering intensity and/or modifying audio output to a user.[French]
Sont prévus des système, processus et configurations de dispositif pour détecter des préférences de socialisation d'utilisateur et commander une sélection de multi-joueurs. Un procédé peut consister à recevoir une sortie vocale d'utilisateur pendant un jeu pour un premier utilisateur, et à déterminer une préférence de socialisation pour le premier utilisateur sur la base de la sortie vocale d'utilisateur. Le procédé peut également consister à mettre à jour un profil d'utilisateur pour le premier utilisateur sur la base de la préférence de socialisation, à sélectionner au moins un second utilisateur, et à commander une session de jeu pour le premier utilisateur et le ou les seconds utilisateurs, la sortie audio pour le premier utilisateur étant commandée à l'aide du profil d'utilisateur. Les préférences de socialisation détectées pendant le jeu peuvent être utilisées pour sélectionner d'autres utilisateurs pour des sessions de jeu multi-joueurs. Les préférences de socialisation peuvent également être utilisées pour commander une sortie audio au moyen de la sélection/interruption de joueurs à partir d'une session, filtrer une sortie audio vers un utilisateur, filtrer l'intensité et/ou modifier une sortie audio vers un utilisateur.