WO2024252286 - SYSTEMS AND METHODS FOR ONGOING RECONCILIATION OF NETWORK GAME DATA FOR ALMOST-DETERMINISTIC CLIENT AND SERVER
National phase entry is expected:
Publication Number
WO/2024/252286
Publication Date
12.12.2024
International Application No.
PCT/IB2024/055463
International Filing Date
04.06.2024
Title **
[English]
SYSTEMS AND METHODS FOR ONGOING RECONCILIATION OF NETWORK GAME DATA FOR ALMOST-DETERMINISTIC CLIENT AND SERVER
[French]
SYSTÈMES ET PROCÉDÉS DE RAPPROCHEMENT EN CONTINU DE DONNÉES DE JEU DE RÉSEAU POUR CLIENT ET SERVEUR PRESQUE DÉTERMINISTES
Applicants **
SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED
99 SAINT STEPHEN'S GREEN
DUBLIN, D02 V278, IE
Inventors
IGNATCHENKO, Sherry
c/o SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED
99 SAINT STEPHEN'S GREEN
DUBLIN, D02 V278, IE
IVANCHYKHIN, Dmytro
SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED
99 SAINT STEPHEN'S GREEN
DUBLIN, D02 V278, IE
Priority Data
63/506,196
05.06.2023
US
Application details
| Total Number of Claims/PCT | * |
| Number of Independent Claims | * |
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| Number of Multi-Dependent Claims | * |
| Number of Drawings | * |
| Pages for Publication | * |
| Number of Pages with Drawings | * |
| Pages of Specification | * |
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International Searching Authority |
EPO
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| Applicant's Legal Status |
Legal Entity
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| Entry into National Phase under |
Chapter I
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| Translation |
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Recalculate
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Quotation for National Phase entry
| Country | Stages | Total | |
|---|---|---|---|
| China | Filing | 2778 | |
| EPO | Filing, Examination | 34938 | |
| Japan | Filing | 529 | |
| South Korea | Filing | 575 | |
| USA | Filing, Examination | 13635 |

Total: 52455 USD
Abstract[English]
Systems and methods for updating and maintaining a game state at a game client based on information provided by a game server are disclosed herein. The systems and methods described herein may enable a game client (or client computer system) to perform ongoing reconciliation in an almost-deterministic system. In various implementations, instead of consistently providing updated game state data, the game server may publish aggregated information calculated based on only a portion of the updated game state data that may be used by a game client to perform ongoing reconciliation of simulations performed on the game client and simulations performed on the game server. In some implementations, the aggregated information may comprise a hash calculated based on the updated game state data. In some implementations, the aggregated information published by the game server may relate to a particular grouping of information representing a portion of the updated game state data.[French]
Des systèmes et des procédés de mise à jour et de maintien d'un état de jeu au niveau d'un client de jeu sur la base d'informations fournies par un serveur de jeu sont divulgués. Les systèmes et les procédés décrits ici peuvent permettre à un client de jeu (ou à un système informatique client) d'effectuer un rapprochement en cours dans un système presque déterministe. Dans divers modes de réalisation, au lieu de fournir de manière cohérente des données d'état de jeu mises à jour, le serveur de jeu peut publier des informations agrégées calculées sur la base uniquement d'une partie des données d'état de jeu mises à jour qui peuvent être utilisées par un client de jeu pour effectuer un rapprochement en cours de simulations effectuées sur le client de jeu et des simulations effectuées sur le serveur de jeu. Dans certains modes de réalisation, les informations agrégées peuvent comprendre un hachage calculé sur la base des données d'état de jeu de mises à jour. Dans certains modes de réalisation, les informations agrégées publiées par le serveur de jeu peuvent concerner un groupement particulier d'informations représentant une partie des données d'état de jeu mises à jour.