WO2024241219 - SYSTEMS FOR 3D-MODEL-BASED GAME STREAMING

National phase entry:
Publication Number WO/2024/241219
Publication Date 28.11.2024
International Application No. PCT/IB2024/054934
International Filing Date 21.05.2024
Title **
[English] SYSTEMS FOR 3D-MODEL-BASED GAME STREAMING
[French] SYSTÈMES DE DIFFUSION EN CONTINU DE JEU BASÉE SUR UN MODÈLE 3D
Applicants **
SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED 99 Saint Stephen’s Green Dublin, D02 V278, IE
Inventors
IGNATCHENKO, Sherry c/o SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED 99 Saint Stephen’s Green Dublin, D02 V278, IE
Priority Data
63/503,691   22.05.2023   US
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Application details
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Pages for Publication *
Number of Pages with Drawings *
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International Searching Authority
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Entry into National Phase under
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Translation

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Quotation for National Phase entry

Country StagesTotal
China Filing1392
EPO Filing, Examination7969
Japan Filing594
South Korea Filing575
USA Filing, Examination3710
MasterCard Visa

Total: 14240

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Abstract[English] A system for implementing three-dimensional model-based game streaming and corresponding methods of use are described herein. The system may include a universal game client configured to run on a client computer system or device that is capable of running various types of three-dimensional games. The universal game client may be configured to receive game state data published by a game server and render a virtual scene for an online game based on the game state data, one or more game assets downloaded over the Internet (e.g., as part of an initial game download or on-demand), and/or predicted information or simulations run by the universal game client. In some implementations, the universal game client may be configured to translate representations of game state data (e.g., from 2D-representations to 3D-representations) as needed for rendering. In some implementations, the universal game client may be embedded as a part of a web browser.[French] L'invention concerne un système permettant de mettre en œuvre une diffusion en continu de jeu basée sur un modèle tridimensionnel et des procédés d'utilisation correspondants. Le système peut comprendre un client de jeu universel configuré pour fonctionner sur un système ou un dispositif informatique client qui peut exécuter divers types de jeux tridimensionnels. Le client de jeu universel peut être configuré pour recevoir des données d'état de jeu publiées par un serveur de jeu et restituer une scène virtuelle pour un jeu en ligne sur la base des données d'état de jeu, un ou plusieurs actifs de jeu téléchargés sur Internet (par exemple, dans le cadre d'un téléchargement de jeu initial ou à la demande), et/ou des informations prédites ou des simulations exécutées par le client de jeu universel. Dans certains modes de réalisation, le client de jeu universel peut être configuré pour traduire des représentations de données d'état de jeu (par exemple, à partir de représentations 2D en représentations 3D) en fonction des besoins en vue d'un rendu. Dans certains modes de réalisation, le client de jeu universel peut être intégré en tant que partie d'un navigateur Web.
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