WO2024241217 - SYSTEMS AND METHODS FOR TICK-LESS UDP GAME TRAFFIC
National phase entry:
Publication Number
WO/2024/241217
Publication Date
28.11.2024
International Application No.
PCT/IB2024/054930
International Filing Date
21.05.2024
Title **
[English]
SYSTEMS AND METHODS FOR TICK-LESS UDP GAME TRAFFIC
[French]
SYSTÈMES ET PROCÉDÉS DE TRAFIC DE JEU UDP SANS TICK
Applicants **
SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED
99 Saint Stephen's Green
DUBLIN, D02 V278, IE
Inventors
IGNATCHENKO, Sherry
c/o SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED
99 Saint Stephen’s Green
DUBLIN, D02 V278, IE
Priority Data
63/503,569
22.05.2023
US
Application details
| Total Number of Claims/PCT | * |
| Number of Independent Claims | * |
| Number of Priorities | * |
| Number of Multi-Dependent Claims | * |
| Number of Drawings | * |
| Pages for Publication | * |
| Number of Pages with Drawings | * |
| Pages of Specification | * |
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International Searching Authority |
EPO
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| Applicant's Legal Status |
Legal Entity
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| Entry into National Phase under |
Chapter I
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| Translation |
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Recalculate
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Quotation for National Phase entry
| Country | Stages | Total | |
|---|---|---|---|
| China | Filing | 2564 | |
| EPO | Filing, Examination | 26381 | |
| Japan | Filing | 595 | |
| South Korea | Filing | 574 | |
| USA | Filing, Examination | 12910 |

Total: 43024 USD
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Abstract[English]
Systems and methods for communicating and synchronizing game state data for online games are described herein. A game server described herein may be configured to use predictive coding to provide game state data that includes all the information necessary to calculate a position of an object at a future point in time. If the movement of the object indeed does not change, the game server may forego publishing an update to the data related to that object. Instead, the client computer system may be configured to render the object based on the information already received. In some implementations, the published game state data may be included within User Datagram Protocol (UDP) packets. In some implementations, the game state data may be published by the game server immediately in response to input received. For example, the game state data may be published without waiting for a subsequent network tick.[French]
L'invention concerne des systèmes et des procédés de communication et de synchronisation de données d'état de jeu pour des jeux en ligne. Un serveur de jeu présentement décrit peut être configuré pour utiliser un codage prédictif afin de fournir des données d'état de jeu qui comprennent toutes les informations nécessaires pour calculer une position d'un objet à un instant futur. Si le mouvement de l'objet ne change pas, le serveur de jeu peut déléguer la publication d'une mise à jour aux données relatives à cet objet. Au lieu de cela, le système informatique client peut être configuré pour rendre l'objet sur la base des informations déjà reçues. Dans certains modes de réalisation, les données d'état de jeu publiées peuvent être incluses dans des paquets de protocole de datagramme utilisateur (UDP). Dans certains modes de réalisation, les données d'état de jeu peuvent être publiées par le serveur de jeu immédiatement en réponse à une entrée reçue. Par exemple, les données d'état de jeu peuvent être publiées sans attendre un tick de réseau ultérieur.