WO2024189539 - SYSTEMS AND METHODS FOR RUNTIME CONSTRUCTION OF THREE-DIMENSIONAL URBANISTIC LANDSCAPES

National phase entry is expected:
Publication Number WO/2024/189539
Publication Date 19.09.2024
International Application No. PCT/IB2024/052388
International Filing Date 12.03.2024
Title **
[English] SYSTEMS AND METHODS FOR RUNTIME CONSTRUCTION OF THREE-DIMENSIONAL URBANISTIC LANDSCAPES
[French] SYSTÈMES ET PROCÉDÉS DE CONSTRUCTION D'EXÉCUTION DE PAYSAGES URBANISTES TRIDIMENSIONNELS
Applicants **
SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED 99 Saint Stephen’s Green Dublin, D02 V278, IE
Inventors
IGNATCHENKO, Sherry c/o SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED 99 Saint Stephen’s Green Dublin, D02 V278, IE
IVANCHYKHIN, Dmytro c/o SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED 99 Saint Stephen’s Green Dublin, D02 V278, IE
Priority Data
63/489,891   13.03.2023   US
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Quotation for National Phase entry

Country StagesTotal
China Filing1687
EPO Filing, Examination11636
Japan Filing531
South Korea Filing575
USA Filing, Examination5835
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Total: 20264

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Abstract[English] The systems and methods described herein provide techniques for constructing during runtime, on a client computer system, three-dimensional objects to be rendered within a virtual scene. In various implementations, meshes and/or textures for the objects to be rendered within a virtual scene may be stored at a client computer system. Stored meshes and/or textures may comprise meshes and textures associated with resizable and non- resizable portions of the target three-dimensional model. The client computer system may be configured to perform runtime construction of the target three-dimensional model based on the stored meshes and/or textures, and the target model may be used to render one or more objects within a virtual scene. Generating the three-dimensional virtual scene may comprise constructing individual objects within the virtual scene, with at least one of appearance, size, and position being randomized.[French] Les systèmes et les procédés de l'invention concernent des techniques de construction pendant l'exécution, sur un système informatique client, d'objets tridimensionnels à rendre dans une scène virtuelle. Dans divers modes de réalisation, des maillages et/ou des textures pour les objets à rendre dans une scène virtuelle peuvent être stockés à un système informatique client. Les maillages et/ou textures stockés peuvent comprendre des mailles et des textures associées à des parties redimensionnables et non redimensionnables du modèle tridimensionnel cible. Le système informatique client peut être conçu pour effectuer une construction d'exécution du modèle tridimensionnel cible sur la base des mailles et/ou textures stockées, et le modèle cible peut être utilisé pour rendre un ou plusieurs objets dans une scène virtuelle. La génération de la scène virtuelle tridimensionnelle peut consister en la construction d'objets individuels à l'intérieur de la scène virtuelle, avec au moins un aspect, une taille et une position randomisés.
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