WO2023218233 - SYSTEM AND METHOD FOR CREATING A PLURALITY OF DIFFERENT VIDEO PRESENTATIONS THAT SIMULATE A BROADCASTED GAME OF CHANCE
National phase entry:
Publication Number
WO/2023/218233
Publication Date
16.11.2023
International Application No.
PCT/IB2022/058784
International Filing Date
16.09.2022
Title **
[English]
SYSTEM AND METHOD FOR CREATING A PLURALITY OF DIFFERENT VIDEO PRESENTATIONS THAT SIMULATE A BROADCASTED GAME OF CHANCE
[French]
SYSTÈME ET PROCÉDÉ DE CRÉATION D'UNE PLURALITÉ DE PRÉSENTATIONS VIDÉO DIFFÉRENTES QUI SIMULENT UN JEU DE HASARD DIFFUSÉ
Applicants **
INSPIRED GAMING (UK) LIMITED
First Floor, 107 Station Street
Burton-on-Trent
Staffordshire DE14 1SZ, GB
Inventors
COLLETT, Steven
7 Field Lane
Burton-on-Trent DE13 0NH, GB
TWIGG, Simon R.
Powys Hwfa Road
Gwynedd
Bangor LL57 2BN, GB
DAVIES, Steven B.
Hollinwood Trawscoed Road
Llysfaen, Conway
North Wales, GB
Priority Data
63/340,664
11.05.2022
US
Application details
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| Number of Independent Claims | * |
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| Number of Drawings | * |
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| Number of Pages with Drawings | * |
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International Searching Authority |
EPO
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| Applicant's Legal Status |
Legal Entity
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| Entry into National Phase under |
Chapter I
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| Translation |
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Recalculate
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Quotation for National Phase entry
| Country | Stages | Total | |
|---|---|---|---|
| China | Filing | 1085 | |
| EPO | Filing, Examination | 4722 | |
| Japan | Filing | 588 | |
| South Korea | Filing | 574 | |
| USA | Filing, Examination | 2710 |

Total: 9679 USD
The term for entry into the National Phase has expired. This quotation is for informational purposes only
Abstract[English]
An apparatus and method are provided for creating a plurality of different video presentations that simulate a broadcasted game of chance. The game of chance has a plurality of successive stages, including a betting stage during which players enter bets for the game of chance, and a game play stage. The game play stage begins at the end of the betting stage and ends with a game outcome. A memory stores a plurality of video fragments associated with a game of chance. The video fragments include a first set of video fragments that are associated with the betting stage, and a second set of video fragments that are associated with the game play stage. At least some of the video fragments have a plurality of different video takes that represent the same video fragment. The second set of video fragments include a game outcome video fragment. The game outcome video fragment includes a plurality of different video takes that represent different game outcomes. A controller creates a first seamless, ordered string of stitched video fragments using the first set of video fragments for presentation to players during the betting stage. The first set of video fragments are selected using a Random Number Generator (RNG), the RNG being used to select one of the video takes for each of the first set of video fragments that have a plurality of different video takes that represent the same video fragment. Upon conclusion of the betting stage, the RNG is used to select the outcome of the game. The outcome of the game is thereby not known during the betting stage. The controller creates a second seamless, ordered string of stitched video fragments using the second set of video fragments for presentation to players during the game play stage. The second set of video fragments are also selected using the Random Number Generator (RNG), the RNG being used to select one of the video takes for each of the second set of video fragments that have a plurality of different video takes that represent the same video fragment. The video take that is selected for the video fragment associated with the game outcome is determined by the RNG which selected the outcome of the game. The controller combines the first and second seamless, ordered string of stitched video fragments to provide the video presentation that simulates the broadcasted game of chance.[French]
L'invention concerne un appareil et un procédé permettant de créer une pluralité de présentations vidéo différentes qui simulent un jeu de hasard diffusé. Le jeu de hasard comporte une pluralité d’étapes successives, comprenant une étape de pari pendant laquelle des joueurs parient pour le jeu de hasard et une étape de jeu. L’étape de jeu commence à la fin de l’étape de pari et se termine par un résultat du jeu. Une mémoire stocke une pluralité de fragments vidéo associés à un jeu de hasard. Les fragments vidéo comprennent un premier ensemble de fragments vidéo qui est associé à l'étape de pari et un second ensemble de fragments vidéo qui est associé à l'étape de jeu. Au moins certains des fragments vidéo ont une pluralité de prises vidéo différentes qui représentent le même fragment vidéo. Le second ensemble de fragments vidéo comprend un fragment vidéo de résultat de jeu. Le fragment vidéo de résultat de jeu comprend une pluralité de prises vidéo différentes qui représentent différents résultats de jeu. Un dispositif de commande crée une première chaîne ordonnée sans coupure de fragments vidéo assemblés à l'aide du premier ensemble de fragments vidéo à présenter aux joueurs pendant l'étape de pari. Le premier ensemble de fragments vidéo est sélectionné à l'aide d'un générateur de nombres aléatoires (RNG), le RNG étant utilisé pour sélectionner l'une des prises vidéo pour chaque premier ensemble de fragments vidéo qui comporte une pluralité de prises vidéo différentes qui représentent le même fragment vidéo. À l'issue de l'étape de pari, le RNG est utilisé pour sélectionner le résultat du jeu. Le résultat du jeu n'est ainsi pas connu au cours de l'étape de pari. Le dispositif de commande crée une seconde chaîne ordonnée sans coupure de fragments vidéo assemblés à l'aide du second ensemble de fragments vidéo à présenter aux joueurs pendant l'étape de jeu. Le second ensemble de fragments vidéo est également sélectionné à l'aide du générateur de nombres aléatoires (RNG), le RNG étant utilisé pour sélectionner l'une des prises vidéo pour chaque second ensemble de fragments vidéo qui comporte une pluralité de prises vidéo différentes qui représentent le même fragment vidéo. La prise vidéo qui est sélectionnée pour le fragment vidéo associé au résultat de jeu est déterminée par le RNG qui a sélectionné le résultat du jeu. Le dispositif de commande combine les première et seconde chaînes ordonnées sans coupure de fragments vidéo assemblés pour fournir la présentation vidéo qui simule le jeu de hasard diffusé.