WO2025104684 - A GAMIFIED DIGITAL COMMERCE MARKETPLACE

National phase entry is expected:
Publication Number WO/2025/104684
Publication Date 22.05.2025
International Application No. PCT/IB2024/061396
International Filing Date 15.11.2024
Title **
[English] A GAMIFIED DIGITAL COMMERCE MARKETPLACE
[French] MARCHÉ DE COMMERCE NUMÉRIQUE LUDIQUE
Applicants **
KARMARKAR, Jayant S.
Inventors
KARMARKAR, Jayant S.
Priority Data
63/629,638   16.11.2023   US
Application details
Total Number of Claims/PCT *
Number of Independent Claims *
Number of Priorities *
Number of Multi-Dependent Claims *
Number of Drawings *
Pages for Publication *
Number of Pages with Drawings *
Pages of Specification *
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Number of Office Actions *
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International Searching Authority
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Recordal of a Change of the Applicant's Name/Address
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Type of Assignment
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Applicant's Legal Status
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Entry into National Phase under
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Patent Delivery
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Translation

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Quotation for National Phase entry

Country StagesTotal
China Filing, Examination, Granting4646
EPO Filing, Examination, Granting35085
Japan Filing, Examination, Granting3740
South Korea Filing, Examination, Granting5017
USA Filing, Examination, Granting17440
MasterCard Visa
Total: 65,928

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Abstract[English] A digital commerce networked (e.g., Protocols: TCP/IP, BECKN etc.) marketplace for buyer- consumer-Players and seller-merchant-players, particularly micro-small-medium enterprises, coordinated by interconnected regional-provider-auctioneers. Each seller-merchant-player in said marketplace has product-service-activity-attraction offerings, which are analytic-algorithm searched, by each buyer-consumer-players, on said network to select product-service-activity- attraction, based on each buyer-consumer-player's needs-wants and placed in said buyer-consumer-player's shopping bag of icons. Each buyer-consumer-player's icon game dashboard enables earning a discount coupon prize, thereby reducing the published list-price. Prior performance (sales, coupons etc.) dashboards, enable each seller-merchant-player to periodically wager on time-of-day slots, to place iconized multi-media up-cross sell advertisements of product-service-activity-attraction, bidding against other seller-merchant-players, who have related product-service-activity-attraction recommendations, which said buyer-consumer-player's analytic search could have discovered. Each regional-provider-auctioneer's dashboard enables coordination of: (1) buyer-consumer-player's conversion-to-purchase, including a "discount coupon" transaction and (2) accounting of (a) seller- merchant-player's product-service-activity-attraction inventory and bag of advertisements and (b) buyer-consumer-player's need-wants icon shopping bag(s) and earned prize coupon bag(s).[French] L'invention concerne un marché de commerce numérique en réseau (p. ex. des protocoles : TCP/IP, BECKN, etc.) pour des acheteurs-consommateurs-joueurs et des vendeurs-commerçants-joueurs, en particulier des micro-petites-moyennes entreprises, coordonnées par des commissaires-priseurs-fournisseurs régionaux interconnectés. Chaque vendeur-commerçant-joueur dans ledit marché a des offres de produit-service-activité-attraction, qui sont des algorithmes-analytiques recherchés, par chaque acheteur-consommateur-joueur, sur ledit réseau pour sélectionner un produit-service-activité-attraction, sur la base des besoins de chaque acheteur-consommateur-joueur et placés dans ledit panier d'icônes de l'acheteur-consommateur-joueur. Chaque tableau de bord de jeu d'icônes de l'acheteur-consommateur-joueur permet de gagner un lot de coupon de réduction, ce qui permet de réduire le prix catalogue publié. Des tableaux de bord de performance préalable (ventes, coupons, etc.) permettent à chaque vendeur-commerçant-joueur de parier périodiquement sur des créneaux horaires, de placer des publicités multimultimédia en vente croisée iconisées de produit-service-activité-attraction, enchérissant contre d'autres acheteurs-commerçants-joueurs, qui ont des recommandations de produit-service-activité-attraction associées, que ladite recherche analytique d'acheteur-consommateur-joueur aurait pu découvrir. Chaque tableau de bord du commissaire-priseur-fournisseur régional permet la coordination de : (1) la conversion en achat de l'acheteur-consommateur-joueur, comprenant une transaction de "coupon de réduction" et (2) la prise en compte (a) d'un inventaire de produit-service-activité-attraction du vendeur-commerçant-joueur et d'un panier de publicités et (b) d'un ou de plusieurs paniers d'icône de besoins-souhaits de l'acheteur-consommateur-joueur et d'un ou de plusieurs paniers de coupon de lot gagnés.

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