WO2026012001 - METHODS, SYSTEMS AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE DEVICES FOR CLOUD-BASED GAME GRAPHICS PROCESSING AND SYNCHRONIZATION

National phase entry is expected:
Publication Number WO/2026/012001
Publication Date 15.01.2026
International Application No. PCT/CN2025/098282
International Filing Date 30.05.2025
Title **
[English] METHODS, SYSTEMS AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE DEVICES FOR CLOUD-BASED GAME GRAPHICS PROCESSING AND SYNCHRONIZATION
[French] PROCÉDÉS, SYSTÈMES ET DISPOSITIFS DE STOCKAGE NON TRANSITOIRES LISIBLES PAR ORDINATEUR POUR LE TRAITEMENT ET LA SYNCHRONISATION DE GRAPHIQUES DE JEU EN NUAGE
Applicants **
HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.
Inventors
DING, Shunguang
ASIF, Ali
YANG, Luming
DAVOODIKAKHKI, Mahdi
GU, Jia Yi
Priority Data
18/770,841   12.07.2024   US
Application details
Total Number of Claims/PCT *
Number of Independent Claims *
Number of Priorities *
Number of Multi-Dependent Claims *
Number of Drawings *
Pages for Publication *
Number of Pages with Drawings *
Pages of Specification *
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Number of Office Actions *
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International Searching Authority
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Recordal of a Change of the Applicant's Name/Address
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Type of Assignment
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Applicant's Legal Status
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Entry into National Phase under
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Patent Delivery
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Translation

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Quotation for National Phase entry

Country StagesTotal
China Filing, Examination, Granting1907
EPO Filing, Examination, Granting14237
Japan Filing, Examination, Granting2327
South Korea Filing, Examination, Granting2432
USA Filing, Examination, Granting4740
MasterCard Visa
Total: 25,643
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Abstract[English] Methods, servers, and systems for enhancing the performance of gaming applications through cloud computing. The method comprises receiving user information, which includes object states or visual effect data related to a game, from at least one user. Based on the specific game channel in which the user is playing, the method determines whether the user information requires processing by cloud computing. If cloud computing is required, the user information is transmitted to a computing server. The computing server processes the user information to generate graphics-related results, which are then transmitted back to the user's device for rendering, optimizing the gaming experience by leveraging cloud resources while minimizing the computational load on the user's device.[French] L'invention concerne des procédés, des serveurs et des systèmes pour améliorer les performances d'applications de jeu par l'intermédiaire de l'informatique en nuage. Le procédé consiste à recevoir des informations d'utilisateur, qui comportent des états d'objet ou des données d'effet visuel relatifs à un jeu, à partir d'au moins un utilisateur. Sur la base du canal de jeu spécifique dans lequel l'utilisateur est en train de jouer, le procédé détermine si les informations d'utilisateur nécessitent un traitement par l'informatique en nuage. Si de l'informatique en nuage est nécessaire, les informations d'utilisateur sont transmises à un serveur informatique. Le serveur informatique traite les informations d'utilisateur pour générer des résultats relatifs à des graphiques, qui sont ensuite retransmis au dispositif de l'utilisateur pour un rendu, ce qui optimise l'expérience de jeu par l'exploitation de ressources en nuage tout en minimisant la charge de calcul informatique sur le dispositif de l'utilisateur.

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